☰
Техно

Замість купівлі PS6 – хмарний геймінг: Sony запатентувала технологію, яка може змінити правила гри

Аліна Сівак
54
Sony хоче запровадити нову технологію для геймінгу. Фото з сайту Patentlyze
Sony розробляє технологію, яка може зробити хмарний геймінг швидшим і зменшити затримки під час ігор. Патент передбачає використання двох нейромереж.

Ігроманам тепер не доведеться купувати нову консоль?

Головний біль усіх, хто грав через інтернет – це гальмування та лаги. Але схоже, що в майбутньому можна буде зекономити кругленьку суму і взагалі не купувати дорогу PlayStation 6. Згідно з даними видання Patentlyze, Sony оформила патент на нову технологію, яка здатна зробити хмарний геймінг супершвидким.

Важливо! Нова розробка Sony – це зовсім не звичні нейромережі, які часто починають «додумувати» зайве й малюють казна-що. Все працює чітко за інструкціями і підказками, тому він ніколи не вигадає непотрібного.

Sony хоче запровадити нову технологію для геймінгу. Фото з сайту Patentlyze

Як це взагалі працює і чому інтернет тепер менше лагатиме?

Вся фішка в тому, щоб передавати мережею менше інформації, але без втрати якості. Sony пропонує задіяти одразу дві нейромережі: перша працює там, звідки йде трансляція, а друга – прямо на вашому гаджеті.

Працює це так: перший ШІ сканує кадр і ділить його на дрібну сітку – кожна ділянка отримує бал важливості – якщо шматок картинки не дуже важливий (оцінка нижча за 0,4), його просто прибирають перед відправкою. У результаті на зображенні з'являються тимчасові «дірки». Але коли сигнал долітає до вас, друга нейромережа миттєво латає ці пробіли так, що око нічого не помічає.

Хмарний геймінг взагалі створений для того, щоб запускати круті ігри на віддалених серверах, а на екран транслювати тільки картинку. Якщо технологія Sony буде у реальному житті, це розв'яже вічну проблему слабкого інтернету та високих затримок.

Тим паче, ходять чутки, що наступне покоління консолей на кшталт PS6 чи Project Helix коштуватиме дорожче тисячі доларів, тож багато хто залюбки обійдеться без чергової коробки під телевізором.

Sony хоче запровадити нову технологію для геймінгу. Фото з сайту Patentlyze

Чи є якісь мінуси у цієї технології?

Головний ризик полягає в тому, що штучний інтелект все одно може схибити при відновленні пропущених шматочків і домалювати щось зайве, чого в грі взагалі не було. Для спокійних ігор це некритично, але в динамічних шутерах кожна дрібниця на вагу золота. Якщо через такі «штучні» домальовування попливе візуальна точність, геймери будуть не в захваті – тож усе залежатиме від того, наскільки бездоганно розробники налаштують алгоритми.

Читайте по темі